Игры на знакомства для детей инвалидов

Игры на знакомство — Летний лагерь

игры на знакомства для детей инвалидов

Детям эта игра нравится и можно с ними играть по несколько раз .. Эта игра хороша для знакомства или для того, чтобы получше. Цели и задачи мероприятия: выработать у детей правильное и привлечь внимание школьников к проблемам детей-инвалидов; Поэтому - давайте знакомиться! «В этом зале все друзья» (песня – игра). Хорошо бы предложить несколько простых игр, которые помогут запомнить имена друг друга, Можно знакомиться, перекидывая друг другу клубок.

Детям эта игра нравится и можно с ними играть по несколько раз подряд и хоть каждый день. При составлении карточек следует учесть, что карточки могут попадать только к очень узкому кругу игрокам то есть к самым активным, для это что-то вроде флирта друг с другом и поэтому надо писать и такие не очень популярные карточки, типа "Тихоня", "Неуклюжий" или просто индивидуальные под характер определенных детей, как правило самых неактивных и за шуганных типа - "Самые длинные волосы", "Самый низкий" и.

Когда вы поднаторите в составлении карточек для игры, можно будет писать на карточку не простое определение, а например фразы из популярных песен "А ты такой холодный. Тропинка Эту игру можно проводить как в помещении, так и на свежем воздухе. Все участники встают и становятся в затылок за ведущим. Участники идут змейкой по тропинке в затылок друг за другом, причем ведущий переходит воображаемые препятствия, перепрыгивает через воображаемые рвы, а остальные повторяют его движения.

Ведущий может меняться он может стать в конец змейкитогда у каждого появляется возможность побывать в этой роли. Кто был самым оригинальным ведущим? Интересен вариант игры, когда все участники с закрытыми глазами цепочкой держась за руки следуют за ведущим.

Препятствия в этом случае должны быть настоящими - поваленные деревья, ямы, деревья и. Перед играющими ставится задача - не разорвать цепочку, не потерять соседа. В ходе игры у участников вырабатывается доверие друг к другу, появляется желание помочь идущему за тобой товарищу.

Ведущему хорошо иметь двух помощников, которые помогут ему обеспечить безопасность играющих. Первый справа, представьте себе, что вы сидите перед зеркалом и не спеша прихорашиваетесь. Сделали одно движение - задержитесь на секунду, посмотрите в зеркало. Другое движение - пауза, третье - снова пауза. Сосед слева, вы повторяете движение первого ведущего только тогда, когда он начнет второе движение, третий слева повторит движение ведущего, когда его правый сосед начнет воспроизводить второе движение ведущего, а сам ведущий уже сделает третье.

Таким образом движения ведущего будут повторяться всеми сидящими в полукруге с отставанием на одно движение. Кто копирует движения наиболее тщательно? Иноходец соревнование-эстафета Участники игры разбиваются на две команды и становятся друг другу в затылок. Командам нужно пройти необычным шагом всего несколько метров.

Участник проходит дистанцию и возвращается к команде, за ним - следующий и так далее. Затем левую ногу заносите за правую и так далее, кто быстрее. Побеждает команда, члены которой пройдут быстрее и с наименьшим числом падений. Телеграф пантомимой Участники разбиваются на две команды, становятся лицом друг к другу.

Ведущий тихо говорит одной команде какое-нибудь существительное, после чего игроки изображают это слово мимикой и жестами для игроков противоположной команды до тех пор, пока партнер из противоположной команды на отгадает ваше слово. Кто интереснее изображал слово? Словесный волейбол Все становятся в круг. Кидаем мяч через центр круга. При этом называем слово, существительное. Тот, кто ловит мяч, одновременно добавляет подходящий по смыслу глагол. Например, "облако" - плывет, "костер" - горит, кто называет бессмыслицу - выходит из игры.

Пять персонажей из одного и того же произведения должны отыскать друг друга и проинсценировать фрагмент из сказки или рассказа. В нем лежат вещи, которые потерялись из разных книжек.

игры на знакомства для детей инвалидов

Помогите мне, ребята, вернуть вещи на свои места. Какие странные зеленые очки. Сквозь них все кажется изумрудным. Из какой книги эти очки? А вот хрустальная туфелька. Кто ее потерял, помните? Да непростые, все скорлупки золотые, ядра - чистый изумруд.

Все зернышки в нем светятся. Но лучше не трогать его, оно ядовитое. Кто и кому принес его? Водящий возвращается в комнату и подходит по очереди к участникам игры.

В течение минут нужно написать как можно больше названий зверей, птиц, рыб и других обитателей зоосада. Названия лучше всего записывать столбиком. Затем все по очереди зачитывают свои слова. Если зачитываемое слово есть у кого-либо, он говорит: После того, как все прочтут записи, каждый считает количество незачеркнутых слов. Выигрывает тот, у кого их останется.

Для игры понадобятся карточки с изображением птиц. Для одной команды такие: А для другой - голубя, дятла, совы, кукушки, страуса, чижа и вороны. Птицы эти легко узнаваемы. И среди них две нелетающие - пингвин и страус. На них ведущий по ходу игры должен остановить внимание вопросом: Только не в самом начале игры, а когда попадает карточка с этой птицей. Начинается игра с обращения ведущего к игрокам: Если в ответах разнобой, ведущий с улыбкой корректирует ответ и продолжает: Не сорока, не ворона и не чайка.

А какая это птица? В это время ведущий уже подошел к любому из игроков первой команды и показывает ему первую карточку. Ответ игрока должен быть полным - он начинается словами: Не сорока, не ворона, а снегирь!

Не сорока, не ворона, а сова! Назвал птицу правильно - команде очко. Не узнал птицу - проси помощи в своей команде: Если не успеешь взять его за руку- сгорает пол-очка. Если успел и сосед ответил за тебя - команда выигрывает пол-очка.

игры на знакомства для детей инвалидов

Для второй команды игроков слова ведущего другие: Не сорока, не ворона и не чиж. А какая это птица - что молчишь? Ведущему лучше всего обращаться поочередно то к одной, то к другой команде и вести игру в бодром темпе. И хорошо, если у него будут два помощника: Несмотря на то, что для одной из команд звучат слова: Не сорока, не ворона и не чайка - в ходе игры все же попадутся им и чайка, и сорока.

Проверка внимания и сообразительности! Как они поведут себя в этой ситуации? Ведь нельзя ответить так, например: Не сорока, не ворона, а сорока Малоподвижные комнатные игры Великий кулинар Добровольцу вручают две ложки или вилки и завязывают.

игры на знакомства для детей инвалидов

Ведущий предлагает "опознать" разные предметы на ощупь при помощи ложек. Можно предлагать продукты картофелина, морковка, лук, груша и. Булку в рот Очень смешная игра. Добровольцу дают 3 5 в зависимости от размера мандарин. Он должен запихнуть все 3 5 мандарин в рот, но не прожевывать их, потом проверьте!!! Затем ему дают в руки напечатанный текст, который он должен прочитать, не пережёвывая мандарин. Все остальные должны его понять.

Кто поймёт чтеца правильнее всего, получает приз. Можно повторить эту игру несколько раз с разным текстом и новыми!!!

Поставьте игроков команд в ряд. После того, как первый игрок правильно выполнит задание, его может выполнять следующий игрок. Желейные китайцы Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо - например, желе. Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток. Соревнование жвачек Раздайте каждому участнику по большой упаковке жевательной резинки. Предусмотрите приз для того, кто первым сможет надуть пузырь или надует самый большой.

Шарики Нужно надуть воздушные шары за отведенное время без помощи рук. Каждый участник по очереди использует 6 или более булавок.

игры на знакомства для детей инвалидов

Став коленями на стул и облокотившись о его спинку, он должен постараться забросить каждую булавку в бутылку. Скажите, что нельзя опускать руку ниже уровня спинки стула или пусть игроки держат булавки во рту. Порви газету Одной рукой правой или левой все равно - разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать.

Кто мельче выполнит работу. Можно играть парами, пользоваться только одной рукой. Мумия Выбирается пары. В паре первый игрок - мумия. Каждой паре дается рулон туалетной бумаги. Мумитатор должен, как можно быстрее, полностью замотать мумию бумагой. Игра оценивается по качеству и скорости. В игру можно играть группой. В данном случаи группа людей совместно заматывает свою мумию!

Помой слона Из комнаты выводят несколько человек. Ведущий показывает первому человеку какое-то занятие, например: Затем первый человек показывает увиденное второму, второй третьему, третий показывает увиденное всем! Пусть третий человек попытается угадать то, что вы показывали. Покажите третьему то, что вы показали первому человеку. Игра выйдет намного веселее, если на протяжении игры в комнате будет играть музыка. Угадай песню В игре участвует неограниченное кол-во человек.

Оставшиеся игроки выбирают всем известную песню. Затем трём добровольцам даётся по одному слову из трёх первых слов песни, например: Выведенный человек возвращается в комнату и начинает задавать трём добровольцам каверзные вопросы. Добровольцы должны полностью ответить на заданные вопросы, используя загаданные слова. Задача выведенного человека отгадать загаданную песню.

Фигурки Участникам игры выдается пластилин. Ведущий показывает или называет какую-то букву, а игроки должны как можно быстрее слепить предмет, название которого начинается с этой буквы.

Без рук Задача игроков каждой команды - как можно быстрее без помощи рук перенести в определенное место мандарины сливы, помидоры. Испорченный телефон Из комнаты выводят несколько человек. Ведущий читает историю первому человеку. Первый человек пересказывает услышанное второму человеку, второй третьему, третий четвёртому.

Сравните полученное с написанным. Ужас Игрокам предлагается попробовать нарисовать или раскрасить что-то, но левой рукой, а кто левша - правой. Спасаем вещи NEW Участники получают по два листка бумаги. Ведущий предлагает представить, что у каждого из них случился дома пожар и им нужно спасти из огня только одну вещь.

На одном листе игроки пишут вещь, а на другом - почему он спас именно. Затем те и другие листки собираются и перемешиваются в отдельных коробках. Ведущий тянет сначала один лист с одной коробки, затем другой - с другой и читает. Телевизор - потому что по нему приятно ходить. Перед игрой участникам говорят, чтобы они отнеслись с юмором к игре, иначе все будут спасать документы и деньги.

Художники NEW Игроки делятся на две команды.

Развивающие игры для детей-инвалидов

Ведущий вешает большой лист бумаги. Команды выбирают участника, который должен будет нарисовать на бумаге то, что скажет ему ведущий. Команда того, кто рисовал, должна отгадать, что это за слово. Выигрывает та команда, игроки которой за максимально короткое время смогли создать рисунок, по которому легко отгадать слово. Ведущий должен называть абстрактные названия, например, радость, смерть, победа, удивление и. Дубинушка Участники садятся в круг.

Каждый выбирает себе название фрукта, животного, или просто номер… В середине стоит ведущий с закрученной в рулон газетой. Игроки играют следующим образом: Очень забавная игра, особенно, когда называют того, у кого длинное название, типа "орангутанг"… Покажи предмет Для этой игры нужно разделить присутствующих на две одинаковые команды. Команды по очереди загадывают друг другу абстрактные предметы, например "невесомость", "вертолёт". Задача игрока противоположной команды попытаться показать загаданный предмет своим игрокам, не произнося никаких звуков.

Заметьте, показать надо загаданный предмет. Угадать намного легче, если зрители будут говорить свои версии вслух! Сказка Когда у вас собрались не менее гостей возраст значения не имеетпредложите им эту игру. Возьмите детскую книжку со сказкой чем проще - тем лучше, идеально подходят - "Курочка Ряба", "Колобок", "Репка", "Теремок" и. Выберите ведущего он будет чтецом. Из книжки на отдельные листочки выпишите всех героев сказки, включая, если позволяет количество человек, деревья, пеньки, речку, вёдра и.

Все гости тянут бумажки с ролями. Ведущий начинает читать сказку, и все герои "оживают"! Сценарий для игры Цвета Игроки становятся в круг. Кто не успел - выбывает из игры. Ведущий снова повторяет команду, но уже с новым цветом.

Покажи историю В этой игре команда показывает загаданную историю. Противоположная команда должна угадать загаданную историю. Рифма Разделитесь на группы. Каждой группе дайте одинаковый список слов. Каждая группа должна составить приветствие всем остальным, включив в приветствие обязательные слова. Игру можно использовать, как вступление к любой теме молодёжного, только дайте ключевые слова вашей темы.

Кол-во игроков не ограничено. Представьте, что ведущий - таможенник. Пропускайте человека, если он называет слово на первую букву своего имени. Задача игроков узнать, каков критерий ваших решений. Нарисуй слона Ведущий предлагает двум командам по листу бумаги, на котором коллективно, с закрытыми глазами, рисуется слон: Кто быстрее и схожее нарисует - получает очередное очко.

Найди кольцо Игроки садятся в круг. Каждый берёт в руки верёвку с завязанными концами. Верёвка должна быть продета через колечко. По середине ставят ведущего с завязанными глазами.

Его задача - найти колечко на верёвке, в то время как все игроки передвигают его по кругу или в разные стороны. Тот у кого находят кольцо, становится в круг. Для этой игры лучше всего использовать кольцо большого размера. Повесь поздравление Разделите людей на команды. Дайте каждой команде бельевую верёвку, ножницы, булавки, бумагу, и карандаши. По сигналу каждая команда избирает 2 человек держать натянутую верёвку. Команда вырезает из бумаги буквы любой фразы Пример: Буквы прикрепляют к верёвке.

Первые, кто это сделает, победители. Возможен приз для тех, чья фраза красивее. Общее письмо Всем присутствующим раздаются листики с бумагой. Ведущий задаёт вопросы, все записывают ответы и загибают свой ответ, пряча его от. Вот пример того, что может выйти: Миша, уборщик, три дня назад, пошёл в кино, ну просто так, он потерялся. Телефонисты Две группы играющих человек рассаживаются двумя параллельными рядами.

Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее по секрету первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму, второй-третьему и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.

Про покупку, про покупку, про покупочку свою; - Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой; - Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все; - Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не перечеботарить. Завяжи верёвку Изберите любое число пар.

Дайте каждой паре короткую верёвку или ленту, на которой одному человеку из пары нужно будет завязать 5 узлов. Не давайте никаких указаний относительно того, какие именно узлы надо завязать. Когда узлы завязаны, партнёр, состоящий в паре, должен как можно быстрее развязать, данные ему узлы. Из комнаты выводят человека. В этот момент оставшиеся игроки выбирают одного человека, которого и накрывают одеялом. Все остальные меняются местами.

Задача вышедшего определить, кто пропал, и где он сидел до. Маленькая деталь Ведущий уводит из комнаты одного человека, предварительно показав его всем присутствующим. Выведя его из комнаты, ведущий меняет на нём какую-то деталь: Когда игрок и ведущий возвращается в комнату, участники игры должны угадать, что изменилось.

Пропавший предмет Игра подобна предыдущей игре, но в данном случае играет поднос с предметами. С подноса убирается, или наоборот добавляются предметы. Принцип игры тот же! Острый глаз Участникам игры предлагается издали посмотреть на предложенную им банку. Брать банку в руки. Каждому игроку дайте бумагу, из которой они должны выстричь крышки так, чтобы они точно совпали с отверстием банки.

Сборник малоподвижных игр — Летний лагерь

Побеждает тот, у кого крышечка точно совпадёт с отверстием банки. Петушинные Бои Похоже на Сюмо, но намного жестче, поэтому мы в нее не часто играем. Участники дерутся, стоя на одной ноге, руки сзади, прыгая по кругу, стараясь столкнуть противника. Игрок, поставивший обе ноги на пол или вытолкнутый за круг, выходит. Вокруг Мира Что надо: Листы 4А картона или бумаги. Напишите названия разных стран по одному на каждом листе и поместите достопримечательность каждой страны например: Когда ведущий называет место, которой надо посетить, игроки должны подбежать к листу, где это место можно найти.

Те, кто подбежал неправильно, выходят. Эта игра очень хороша в образовательных целях, и вы можете использовать огромное цисло вариаций. Хороший способ проведения игры - дать возможность участникам еще раз подумать и изметить свое решение прежде, чем будет дан правильный ответ. Компас Каждая стена комнаты должна быть представлена как компасное направление то есть Север, Юг, Запад, Восток Игроки встают в середину комнаты, и когда ведущий называет направление, они должны побежать.

Те, кто побежал не в ту сторону или прибежал последним, выходят. Эту игру можно усложнить включив промежуточные направления то есть Северо-Восток, Юго-Запад и. А так же можно использовать "специальные команды": Если хотите, можете нарисовать макет корабля на полу.

Торнадо Крутится на месте, пока не дана другая команда Идет Капитан Замереть на месте, "взяв под козырек" Карабкаться по такелажу Изображать карабканье по веревочной лестнице Пираты Всем спрятаться КлючиМузыкаВсе, кроме одного берут стулья и рассаживаются по комнате.

Один человек, со связкой ключей, остается стоять. Затем он подходит к кому-нибудь из сидящих, берет его за руку и поднимает со стула. Вместе они должны обходить вокруг стульев. Второй человек берет третьего, третий - четвертого и. Это продолжается до тех пор, пока не опустеют все стулья. Очень весело, например, жестами показывать, как вы любите отдыхать.

Для начала можно познакомиться, играя в снежный ком. Потом все хором повторяют его имя и его жест. Потом следующий игрок называет своё имя и жест, и все повторяют.

А потом все повторяют уже два имени и два жеста. Потом имя и жест называет третий, и так по кругу. Важно, чтобы в конце игры все могли повторить все жесты с именами. Иногда водящий в середине круга начинает менять игроков местами, чтобы люди запоминали именно человека, а не последовательность имён.

Можно в конце устроить угадайку: Вторая игра на знакомство — посылочка. Все игроки встают или садятся в круг, чтоб было видно каждого, и начинают отбивать ладонями ритм: Эта игра отрабатывает сразу несколько моментов: Она отчасти похожа на предыдущую. Каждый игрок придумывает себе зверя, например, у нас были кошка, мышка, кальмар, обезьяна, лиса, кролик и др.

В центре круга стоит водящий, у него в руках что-то типа указки можно свернуть в трубочку лист А4, можно взять сидушку или мягкую игрушку. Водящий называет зверя, и идёт к нему, чтоб его осалить своим жезлом. Названный зверь может спастись — если быстро вспомнит, какие ещё звери есть в этом кругу. Есть похожая детская игра в Садовника Скажем, водящий говорит: Водящий идёт к мышке, но та отправляет его к обезьяне — и тд, пока кто-то не замешкается, и не зазевается.

Если игроков хотя бы человек 8, то игра становится весьма и весьма забавной! Можно знакомиться, перекидывая друг другу клубок. Первый игрок кидает клубок тому, кого он знает, и говорит: Аня ловит клубок, и кидает его дальше: Витя кидает клубок дальше: В итоге все игроки оказываются связаны общей паутиной. Можно потом раскручивать нить в обратном направлении, и вспоминать, что мы знаем об этих людях.